펜듈럼 소환
1. 개요
1. 개요
펜듈럼 소환은 유희왕 OCG에 등장한 특수 소환법 중 하나이다. 이 소환법은 애니메이션 《유희왕 ARC-V》에서 처음 소개되었으며, 기존의 융합 소환, 싱크로 소환, 엑시즈 소환과는 다른 독특한 메커니즘을 가지고 있다.
펜듈럼 소환의 핵심은 펜듈럼 몬스터가 지닌 펜듈럼 스케일이다. 서로 다른 스케일을 가진 펜듈럼 몬스터 두 장을 각각 왼쪽과 오른쪽 펜듈럼 존에 마법 카드로서 발동하면, 두 스케일 사이의 레벨을 가진 몬스터를 패나 엑스트라 덱에서 한번에 다수 특수 소환할 수 있다. 이를 통해 한 턴에 대량의 몬스터를 필드에 전개할 수 있어 강력한 어드밴티지를 창출하는 것이 주된 용도이다.
펜듈럼 몬스터는 몬스터 카드이면서도 펜듈럼 존에 놓일 경우 마법 카드로 취급된다는 이중적인 성격을 지닌다. 또한, 필드에서 파괴되어 묘지로 보내질 경우, 일반 몬스터와는 달리 묘지 대신 엑스트라 덱에 앞면 표시로 추가되는 독특한 룰을 적용받는다. 이렇게 엑스트라 덱에 있는 펜듈럼 몬스터는 다시 펜듈럼 소환으로 소생시킬 수 있어 자원 순환 능력이 뛰어나다.
이 소환법의 등장으로 트레이딩 카드 게임 환경은 큰 변화를 맞이했으며, 높은 전개력을 바탕으로 한 다양한 덱이 등장했다. 그러나 복잡한 룰과 필드 사용의 제약으로 인해 다른 소환법에 비해 진입 장벽이 높은 편이며, 마스터 룰의 개정에 따라 그 위상이 변화하기도 했다.
2. 펜듈럼 소환의 기본 개념
2. 펜듈럼 소환의 기본 개념
2.1. 펜듈럼 몬스터의 이중성
2.1. 펜듈럼 몬스터의 이중성
펜듈럼 몬스터는 기존의 몬스터 카드와는 근본적으로 다른 이중적인 성격을 지닌다. 하나의 카드가 몬스터로서의 속성과 마법 카드로서의 속성을 동시에 가지고 있어, 듀얼 중 그 용도가 상황에 따라 유동적으로 변화한다는 점이 가장 큰 특징이다.
이러한 이중성은 카드의 물리적 디자인에도 반영되어 있다. 펜듈럼 몬스터 카드의 프레임은 상단이 해당 몬스터의 종류(일반, 효과, 융합, 의식, 싱크로, 엑시즈)에 따른 색상을 띠는 반면, 하단은 마법 카드의 녹색을 띠고 있다. 이는 시각적으로도 하나의 카드가 두 가지 역할을 수행할 수 있음을 상징한다.
게임 진행 중에는 이 카드를 패에서 일반적인 일반 소환 또는 특수 소환의 방법으로 몬스터 존에 소환하여 몬스터 효과를 사용할 수 있다. 반대로, 패에서 마법 카드를 발동하듯이 좌우 양끝의 마법 함정 존(펜듈럼 존)에 앞면 표시로 놓을 수 있다. 이 경우 카드는 마법 카드로 취급되어, 카드에 기재된 펜듈럼 효과를 발동할 수 있게 되며, 동시에 펜듈럼 스케일을 제공하여 펜듈럼 소환의 조건을 구성하게 된다.
이처럼 펜듈럼 몬스터는 전략의 유연성을 극대화한다. 한 턴에는 강력한 몬스터로 공격을 주도하다가, 다음 턴에는 마법 카드가 되어 소환 기반을 제공하거나 지속적인 펜듈럼 효과로 어드밴티지를 창출할 수 있다. 이 독특한 이중성은 유희왕 ARC-V에서 처음 소개된 이후, 게임의 전략적 깊이와 다양성을 한층 확장시키는 핵심 메커니즘이 되었다.
2.2. 펜듈럼 스케일
2.2. 펜듈럼 스케일
펜듈럼 스케일은 펜듈럼 몬스터 카드 양쪽 끝에 표시된 숫자 값이다. 이 수치는 펜듈럼 몬스터가 마법 카드로서 펜듈럼 존에 놓였을 때 적용되며, 펜듈럼 소환을 실행할 수 있는 몬스터의 레벨 범위를 결정하는 핵심 요소이다.
펜듈럼 소환을 실행하려면 서로 다른 펜듈럼 스케일을 가진 펜듈럼 몬스터 두 장이 각각 왼쪽과 오른쪽 펜듈럼 존에 놓여 있어야 한다. 이때 두 스케일 사이의 레벨을 가진 몬스터를 패나 엑스트라 덱에서 동시에 특수 소환할 수 있다. 예를 들어, 스케일 2와 스케일 8이 펜듈럼 존에 놓여 있다면, 레벨 3부터 7까지의 몬스터를 펜듈럼 소환할 수 있다. 스케일과 정확히 같은 레벨의 몬스터는 소환할 수 없다는 점이 중요하다.
펜듈럼 스케일은 펜듈럼 존에 카드를 놓고 발동을 선언하는 순간부터 즉시 적용된다. 일부 펜듈럼 몬스터는 펜듈럼 효과를 통해 자신이나 다른 카드의 스케일을 변경할 수 있으며, 이러한 효과는 발동 처리 후에 적용된다. 펜듈럼 존은 마법 카드 존 및 함정 카드 존과 통합되어 있어, 펜듈럼 몬스터가 놓이면 해당 존은 마법/함정 존이면서 동시에 펜듈럼 존으로 취급된다.
구분 | 설명 |
|---|---|
역할 | 펜듈럼 소환 가능 레벨 범위 결정 |
위치 | 펜듈럼 몬스터 카드의 양쪽 끝 |
적용 | 펜듈럼 존 발동 선언 시 즉시 적용 |
소환 조건 | 서로 다른 스케일 2장 필요 |
2.3. 펜듈럼 존
2.3. 펜듈럼 존
펜듈럼 존은 펜듈럼 소환을 실행하기 위한 필수적인 공간이다. 이 존은 마법 카드 및 함정 카드를 놓는 마법 & 함정 존과 통합되어 있으며, 구체적으로는 양쪽 끝에 위치한 첫 번째와 다섯 번째 마법 & 함정 존이 해당된다. 평소에는 일반 마법 & 함정 존으로 취급되지만, 펜듈럼 몬스터가 마법 카드로서 발동되어 놓이면 그 순간부터 해당 존은 마법 & 함정 존이면서 동시에 펜듈럼 존으로도 취급된다.
펜듈럼 소환을 위해서는 서로 다른 펜듈럼 스케일을 가진 펜듈럼 몬스터 두 장이 각각 왼쪽과 오른쪽 펜듈럼 존에 마법 카드로서 앞면 표시로 놓여 있어야 한다. 펜듈럼 몬스터를 펜듈럼 존에 '놓는다'는 행위는 마법 카드를 발동하는 것과 동일한 처리로 간주된다. 이때 펜듈럼 몬스터는 일반, 지속, 속공, 필드, 의식 마법 카드 중 어느 종류에도 속하지 않는 특별한 마법 카드로 취급되지만, 지속 마법이나 필드 마법과 마찬가지로 지속물로 분류된다.
펜듈럼 존에 놓인 펜듈럼 몬스터는 마법 카드로서 취급되며, 카드에 기재된 펜듈럼 효과를 발동하거나 적용할 수 있다. 반면, 몬스터로서의 효과는 사용할 수 없다. 펜듈럼 존은 마법 & 함정 존의 일부이기 때문에, 마법 & 함정 존을 대상으로 하거나 영향을 미치는 카드의 효과는 펜듈럼 존의 펜듈럼 몬스터에도 적용된다는 점이 중요하다.
3. 펜듈럼 소환의 실행 방법
3. 펜듈럼 소환의 실행 방법
3.1. 소환 가능 레벨 범위
3.1. 소환 가능 레벨 범위
펜듈럼 소환으로 소환할 수 있는 몬스터의 레벨 범위는 양쪽 펜듈럼 존에 놓인 펜듈럼 몬스터의 펜듈럼 스케일에 의해 결정된다. 소환 가능한 몬스터의 레벨은 두 스케일의 숫자 사이에 있는 몬스터로 한정된다. 예를 들어, 스케일 2와 스케일 8이 펜듈럼 존에 설정되어 있다면, 레벨 3부터 7까지의 몬스터만 펜듈럼 소환으로 특수 소환할 수 있다. 스케일과 정확히 같은 레벨(이 예시에서는 레벨 2나 8)을 가진 몬스터는 소환할 수 없다.
이 범위 계산은 항상 낮은 스케일 숫자보다 크고, 높은 스케일 숫자보다 작은 레벨을 대상으로 한다. 따라서 스케일 1과 스케일 1처럼 두 스케일이 동일하면, 그 사이에 존재하는 정수 레벨이 없기 때문에 펜듈럼 소환을 실행할 수 없다. 효과에 의해 스케일이 변경되면, 변경된 후의 스케일을 기준으로 새로운 소환 범위가 즉시 적용된다.
펜듈럼 소환의 이 레벨 범위 메커니즘은 싱크로 소환이나 엑시즈 소환과는 달리, 다수의 몬스터를 동시에 전개하는 데 특화되어 있다. 소환 대상이 되는 몬스터는 패에 있는 일반 소환 가능한 몬스터 또는 엑스트라 덱에 앞면 표시로 있는 펜듈럼 몬스터이며, 의식 몬스터나 특수 소환 몬스터처럼 특정 방법으로만 소환해야 하는 몬스터는 패에서 펜듈럼 소환할 수 없다는 점이 중요하다.
3.2. 소환 대상 및 위치
3.2. 소환 대상 및 위치
펜듈럼 소환으로 특수 소환할 수 있는 몬스터는 패에 있는 몬스터와 엑스트라 덱에 앞면 표시로 존재하는 펜듈럼 몬스터이다. 소환 위치는 몬스터가 어디에서 소환되는지에 따라 다르다.
패에서 펜듈럼 소환되는 몬스터는 자신의 메인 몬스터 존의 빈 자리에 특수 소환할 수 있다. 이때 소환 위치는 링크 몬스터의 링크 마커에 구애받지 않으며, 자유롭게 배치할 수 있다. 반면, 엑스트라 덱에 앞면 표시로 있는 펜듈럼 몬스터를 펜듈럼 소환할 경우, 반드시 엑스트라 몬스터 존 또는 링크 몬스터의 링크 마커가 가리키는 자신의 메인 몬스터 존에만 특수 소환해야 한다.
이러한 위치 제한은 마스터 룰의 변화에 따라 도입된 것이다. 링크 소환 도입 이후, 엑스트라 덱에서 특수 소환되는 모든 몬스터는 이 규칙을 따르게 되었으며, 펜듈럼 소환도 예외가 아니다. 따라서 펜듈럼 덱은 대량 전개를 위해서는 링크 몬스터를 먼저 소환하여 링크 마커를 확보하는 전략이 중요해졌다.
4. 펜듈럼 몬스터의 특수 규칙
4. 펜듈럼 몬스터의 특수 규칙
4.1. 엑스트라 덱으로의 회수
4.1. 엑스트라 덱으로의 회수
펜듈럼 몬스터는 필드에서 벗어날 때 일반 몬스터와 다른 특별한 처리를 받는다. 펜듈럼 몬스터가 몬스터 존에서 몬스터로서, 또는 펜듈럼 존에서 마법 카드로서 존재하던 중에 전투나 카드 효과에 의해 파괴되어 묘지로 보내질 경우, 묘지로는 가지 않고 엑스트라 덱으로 앞면 표시로 되돌아간다. 이는 펜듈럼 몬스터의 가장 큰 특징 중 하나로, 자원의 재활용을 가능하게 한다.
그러나 이 규칙은 '필드에서 묘지로 보내지는 경우'에만 적용된다. 패나 덱에서 직접 묘지로 보내지는 경우, 또는 제외되는 경우, 엑시즈 소환의 소재로 사용된 후 제거되는 경우에는 일반 카드와 동일하게 묘지로 보내진다. 또한, 펜듈럼 몬스터의 소환 또는 펜듈럼 존에의 발동이 카운터 함정 등으로 무효화되어 필드에 정착하지 못하고 묘지로 보내질 때에도 엑스트라 덱으로 회수되지 않는다.
엑스트라 덱으로 회수된 펜듈럼 몬스터는 앞면 표시로 놓여 공개 정보가 되며, 이후 펜듈럼 소환을 실행할 때 소환 가능한 레벨 범위에 맞는다면 엑스트라 덱에서 다시 특수 소환할 수 있다. 이 메커니즘을 통해 펜듈럼 덱은 한번 전개에 사용한 몬스터를 다음 턴에 재활용하는 강력한 자원 순환 능력을 가지게 되었다. 다만, 링크 소환 도입 이후의 마스터 룰에서는 엑스트라 덱에서의 펜듈럼 소환이 엑스트라 몬스터 존 또는 링크 몬스터의 링크 마커가 가리키는 메인 몬스터 존으로 제한되어, 과거보다는 재전개의 폭이 줄어들었다.
4.2. 펜듈럼 효과
4.2. 펜듈럼 효과
펜듈럼 몬스터가 펜듈럼 존에 마법 카드로서 놓여 있을 때 발동할 수 있는 효과를 펜듈럼 효과라고 한다. 이 효과는 펜듈럼 몬스터 카드의 하단, 마법 카드 영역에 기재되어 있으며, 해당 몬스터가 펜듈럼 존에 존재하는 동안에만 적용된다. 펜듈럼 효과는 대부분 스펠 스피드 1의 유발 효과 또는 지속 효과 형태를 띠지만, 일부 카드는 스펠 스피드 2의 효과를 가지기도 한다.
펜듈럼 효과는 매우 다양하게 설계된다. 대표적인 유형으로는 자신의 펜듈럼 스케일을 변경하는 효과, 펜듈럼 소환을 보조하거나 강화하는 효과, 특정 종류의 몬스터를 서치하는 효과 등이 있다. 예를 들어, 오드아이즈 펜듈럼 드래곤의 펜듈럼 효과는 자신의 다른 펜듈럼 몬스터가 전투로 파괴되었을 때 엑스트라 덱에서 오드아이즈 몬스터를 특수 소환할 수 있다. 이러한 효과들은 펜듈럼 덱의 전략적 깊이를 더하고, 패나 필드 자원을 효율적으로 순환시키는 데 기여한다.
펜듈럼 몬스터가 몬스터 존에 있을 때는 몬스터 효과만을 사용할 수 있으며, 펜듈럼 효과는 적용되지 않는다. 반대로 펜듈럼 존에 있을 때는 몬스터 효과를 사용할 수 없고 펜듈럼 효과만이 활성화된다. 이 이중성은 펜듈럼 몬스터를 운용하는 데 있어 중요한 전략적 판단 요소가 된다. 한편, 펜듈럼 존에 놓인 펜듈럼 몬스터는 마법 카드로서 지속 마법과 유사한 지속물로 취급되므로, 효과 발동 시 체인되어 파괴되면 효과가 무효화된다.
효과 유형 | 주요 예시 |
|---|---|
스케일 변경 | |
펜듈럼 소환 보조 | |
카드 서치 | |
몬스터 특수 소환 | |
내성 부여 |
5. 펜듈럼 몬스터의 종류
5. 펜듈럼 몬스터의 종류
5.1. 메인 덱 펜듈럼 몬스터
5.1. 메인 덱 펜듈럼 몬스터
메인 덱 펜듈럼 몬스터는 듀얼 시작 시 메인 덱에 투입되는 펜듈럼 몬스터를 총칭한다. 이 분류에는 일반 몬스터, 효과 몬스터, 의식 몬스터의 펜듈럼 몬스터가 포함된다. 이들은 융합 몬스터, 싱크로 몬스터, 엑시즈 몬스터와 같은 엑스트라 덱 몬스터가 아니므로, 패에 존재할 수 있고 패에서 직접 펜듈럼 존에 마법 카드로서 발동하여 스케일을 세팅할 수 있다는 공통점을 가진다.
대부분의 메인 덱 펜듈럼 몬스터는 펜듈럼 소환으로 특수 소환하는 것이 가능하다. 그러나 특수 소환 몬스터로 취급되는 펜듈럼 몬스터는 카드에 기재된 특정 방법으로만 특수 소환할 수 있으며, 펜듈럼 소환으로는 소환할 수 없다. 의식 펜듈럼 몬스터의 경우에도, 카드 텍스트에 펜듈럼 소환이 정규 소환 방법으로 명시되어 있지 않다면 펜듈럼 소환으로 특수 소환할 수 없다.
이들은 펜듈럼 존에 마법 카드로 존재할 때는 펜듈럼 효과를 발동할 수 있으며, 몬스터 존에 있을 때는 몬스터 효과를 사용한다. 다른 펜듈럼 몬스터와 마찬가지로, 필드에서 파괴되어 묘지로 보내질 경우 묘지 대신 엑스트라 덱에 앞면 표시로 놓이게 되어, 이후 펜듈럼 소환을 통해 재활용될 수 있다. 이 특성은 마술사나 EM과 같은 펜듈럼 덱의 자원 순환과 지속적인 어드밴티지 창출의 핵심이 된다.
5.2. 엑스트라 덱 펜듈럼 몬스터
5.2. 엑스트라 덱 펜듈럼 몬스터
엑스트라 덱 펜듈럼 몬스터는 융합 소환, 싱크로 소환, 엑시즈 소환 등 기존의 특수 소환법으로 소환되는 엑스트라 덱 몬스터이면서 동시에 펜듈럼 몬스터의 속성을 겸하는 카드들이다. 듀얼 시작 시 다른 엑스트라 덱 몬스터들과 마찬가지로 엑스트라 덱에 뒷면으로 넣어 사용하며, 오드아이즈 펜듈럼 드래곤과 같은 메인 덱 펜듈럼 몬스터와 달리 패에 존재할 수 없다는 특징이 있다.
이들 몬스터는 두 가지 방식으로 활용된다. 첫째, 융합·싱크로·엑시즈 소환 등 자신의 정규 소환 방법으로 엑스트라 덱에서 몬스터 존에 소환될 수 있다. 이때는 일반적인 엑스트라 덱 몬스터와 동일하게 취급된다. 둘째, 필드에서 파괴되거나 펜듈럼 존에서 벗어날 경우, 다른 펜듈럼 몬스터처럼 묘지로 가지 않고 엑스트라 덱에 앞면 표시로 되돌아간다. 이 상태에서는 펜듈럼 소환을 통해 엑스트라 덱에서 다시 특수 소환할 수 있다. 단, 엑스트라 덱에서의 펜듈럼 소환은 링크 소환 도입 이후의 마스터 룰에 따라, 엑스트라 몬스터 존 또는 링크 몬스터의 링크 마커가 가리키는 메인 몬스터 존에만 가능하다.
대부분의 엑스트라 덱 펜듈럼 몬스터는 몬스터 효과로 자신을 펜듈럼 존에 놓을 수 있는 능력을 지니고 있어, 펜듈럼 스케일을 제공하고 펜듈럼 효과를 발휘하는 데 활용될 수 있다. 엑시즈 펜듈럼 몬스터의 경우 랭크를 가지고 있으나, 대부분 "이 카드의 랭크와 같은 레벨을 가진 몬스터가 펜듈럼 소환 가능할 경우"라는 특별한 룰 효과를 통해 펜듈럼 소환이 가능하도록 설계되었다. 이러한 복합적인 성질 덕분에 엑스트라 덱 펜듈럼 몬스터는 유희왕 ARC-V 시리즈를 거치며 다양한 전개와 자원 순환의 핵심 축으로 자리 잡았다.
6. 마스터 룰의 변화와 영향
6. 마스터 룰의 변화와 영향
펜듈럼 소환은 2017년 4월 링크 소환의 도입과 함께 시행된 신 마스터 룰에서 가장 큰 규칙 변화를 겪었다. 이전에는 펜듈럼 존이 별도의 존으로 존재했으나, 신 마스터 룰에서는 펜듈럼 존이 양 끝의 마법 함정 존과 통합되었다. 이로 인해 펜듈럼 몬스터를 스케일로 세팅하면 사용 가능한 마법 함정 존이 3개로 줄어들게 되었다.
더욱 중요한 변화는 엑스트라 덱에서의 소환 제한이었다. 신 마스터 룰에서는 융합 소환, 싱크로 소환, 엑시즈 소환된 몬스터뿐만 아니라, 엑스트라 덱에서 펜듈럼 소환되는 펜듈럼 몬스터도 엑스트라 몬스터 존 또는 링크 몬스터의 링크 마커가 가리키는 메인 몬스터 존에만 특수 소환할 수 있게 되었다. 이는 펜듈럼 덱이 한 턴에 엑스트라 덱에서 대량의 몬스터를 전개하던 이전의 플레이 방식을 근본적으로 제한하는 변화였다.
2020년 4월 개정된 마스터 룰에서는 융합, 싱크로, 엑시즈 몬스터의 소환 제한이 해제되어 메인 몬스터 존에 자유롭게 소환할 수 있게 되었지만, 펜듈럼 소환의 이 규칙은 유지되었다. 이는 엑스트라 덱으로 회수된 펜듈럼 몬스터를 재소환하여 어드밴티지를 반복적으로 창출할 수 있는 펜듈럼 소환의 고유한 강점을 고려한 조치로 보인다. 결과적으로 펜듈럼 덱은 효율적인 전개를 위해 헤비메탈포제 엘렉트럼과 같은 링크 몬스터에 대한 의존도가 높아지게 되었다.
7. 게임 내 평가 및 전략적 특징
7. 게임 내 평가 및 전략적 특징
7.1. 자원 순환 능력
7.1. 자원 순환 능력
펜듈럼 소환의 가장 큰 장점은 뛰어난 자원 순환 능력이다. 펜듈럼 몬스터는 필드에서 파괴되거나 묘지로 보내질 경우, 묘지 대신 엑스트라 덱에 앞면 표시로 회수된다는 독특한 룰을 가진다. 이렇게 엑스트라 덱에 회수된 펜듈럼 몬스터는, 다음 턴에 펜듈럼 스케일이 유지되어 있다면 다시 한번 펜듈럼 소환으로 특수 소환될 수 있다.
이러한 메커니즘은 펜듈럼 덱이 전개 과정에서 몬스터를 소재로 사용하거나, 상대의 제거 카드에 의해 필드의 몬스터를 잃더라도 자원을 쉽게 재활용할 수 있게 한다. 결과적으로 한 번 구축된 펜듈럼 존과 충분한 엑스트라 덱 자원만 있다면, 펜듈럼 덱은 매 턴 안정적으로 몬스터를 전개하며 어드밴티지를 유지하는 장기전에 강한 모습을 보인다. 이는 융합 소환이나 싱크로 소환 등 다른 소환법이 묘지 자원에 의존하는 것과 대비되는 펜듈럼만의 특징이다.
하지만 이러한 순환 구조는 마스터 룰의 변화에 큰 영향을 받았다. 링크 소환 도입 이후, 엑스트라 덱에서 펜듈럼 소환되는 몬스터는 엑스트라 몬스터 존 또는 링크 몬스터의 링크 마커가 가리키는 메인 몬스터 존에만 놓을 수 있게 되었다. 이로 인어 과거처럼 엑스트라 덱 자원을 무제한으로 순환시켜 대량 전개하는 것이 제한받게 되었고, 펜듈럼 덱은 헤비메탈포제 엘렉트럼과 같은 링크 몬스터를 통해 링크 마커를 확보하는 전략을 필수적으로 요구하게 되었다.
7.2. 덱 구성 및 운용 난이도
7.2. 덱 구성 및 운용 난이도
펜듈럼 덱의 구성은 다른 덱에 비해 특별한 제약과 요구 사항을 가진다. 가장 기본적으로, 펜듈럼 소환을 실행하려면 서로 다른 펜듈럼 스케일을 가진 펜듈럼 몬스터가 양쪽 펜듈럼 존에 세팅되어 있어야 한다. 이는 덱에 최소한 두 종류의 스케일을 가진 펜듈럼 몬스터를 균형 있게 투입해야 함을 의미한다. 또한, 펜듈럼 몬스터가 엑스트라 덱으로 회수되는 특성을 활용하려면 덱의 대부분을 펜듈럼 몬스터로 구성하는 것이 일반적이며, 이는 패 트랩이나 기타 범용 카드의 투입 공간을 상대적으로 줄이는 결과를 낳는다.
운용 난이도 측면에서 펜듈럼 덱은 높은 진입 장벽을 가진다. 마스터 룰 개정 이후, 엑스트라 덱에서의 펜듈럼 소환은 엑스트라 몬스터 존 또는 링크 몬스터의 링크 마커가 가리키는 존으로 제한된다. 따라서 효율적인 전개를 위해서는 링크 몬스터를 먼저 소환해 링크 마커를 확보하는 선행 작업이 필수적이다. 이 과정에서 헤비메탈포제 엘렉트럼이나 비욘드 더 펜듈럼과 같은 펜듈럼 지원 링크 몬스터에 대한 의존도가 높아진다.
또한, 펜듈럼 존이 마법 함정 존과 통합되면서, 스케일을 세팅하면 사용 가능한 마법 함정 존이 줄어들어 후공 대응력이 약화될 수 있다. 더욱이 마법 봉인의 방향제나 반역의 죄보-스네이크아이와 같은 카드는 펜듈럼 존의 활용 자체를 봉쇄할 수 있어 운용에 치명적인 타격을 준다. 결국 펜듈럼 덱은 강력한 자원 재활용 능력과 폭발적인 전개력을 장점으로 가지지만, 복잡한 룰 이해, 까다로운 덱 빌딩, 그리고 특정 카드에 대한 취약성으로 인해 운용 난이도가 높은 소환법으로 평가받는다.
8. 애니메이션에서의 등장
8. 애니메이션에서의 등장
펜듈럼 소환은 애니메이션 《유희왕 ARC-V》에서 처음 등장한 소환법이다. 주인공 사카키 유우야가 1화에서 위기에 처한 상황에서 목걸이의 빛과 함께 별을 읽는 마술사와 시간을 읽는 마술사를 펜듈럼 존에 세팅하며 선보였으며, 이를 통해 오드아이즈 펜듈럼 드래곤을 포함한 다수의 몬스터를 한꺼번에 특수 소환해 역전승을 거두었다. 이 장면은 시리즈의 새로운 소환법을 소개하는 상징적인 순간이 되었다.
《유희왕 ARC-V》에서는 펜듈럼 소환이 스토리의 핵심 요소로 자리 잡았다. 스탠다드 차원의 듀얼리스트들이 다른 차원의 강력한 상대에 맞서기 위한 중요한 무기로 여겨졌으며, 이후 사와타리 신고의 요선수나 곤겐자카 노보루 등 다양한 캐릭터들이 펜듈럼 소환을 구사하며 등장했다. 또한 애니메이션을 통해 융합/펜듈럼, 싱크로/펜듈럼, 엑시즈/펜듈럼 등 기존 엑스트라 덱 소환법과 결합한 새로운 형태의 펜듈럼 몬스터들이 차례로 소개되었다.
그러나 후속작인 《유희왕 VRAINS》에서는 펜듈럼 소환과 펜듈럼 몬스터가 단 한 번도 등장하지 않아, 애니메이션 시리즈에서 유일하게 후속작에 출현하지 않은 소환법이 되었다. 이는 《유희왕 ARC-V》에서 펜듈럼 소환이 차원 전쟁의 핵심 소환법으로까지 확장된 것과 대비되는 부분이다. 반면 코믹스 《유희왕 ARC-V》에서는 세계의 운명과 파멸을 좌우하는 중요한 힘으로 묘사되며, 또 다른 해석을 보여주었다.